新不良人新游评测
来源: 作者: 时间:2024-11-13 12:12:29
《新不良人》是以《画江湖之不良人》第六季动漫独家正版授权游戏。
其内剧情、人物也都是基于动漫第六季研发的,也是作为若森首次参与联合创作,在完全复现原作同时也对先前确定的剧情进行改编。
不同于上届云畅游戏研发的《不良人3》以3D动作为主题,本次的新作是以新起的黑马厂商侠义文化所研发,突破了以往的3D动作玩法,本次玩法是卡牌与自走棋双玩法联合的新玩法,更新颖,更休闲。
▌游戏美工-德芙般丝滑美工
要突破了以往的三维风格,打破动漫的3D建模重组成2D动态,并保证还原动漫以及原著且不产生崩坏,无疑是个极大的工程。
所幸美工方面并未给大家带来失望《新不良人》作为首款不良人系列的卡牌策略游戏,在首次制作下还是取得了不小的成绩。
游戏整体以中国厚涂风格为元素结合不良人的武侠风气,在风格是下微操动态特写为游戏增添了不少独道的文化魅力,细腻丝滑的线条汇合角色洒脱不羁的灵蕴真切的诠释了《不良人》的江湖快意,单是看美工还是极为惊艳的但也是整个游戏唯一可取的一处了,而在游戏中美工最具代表性的就是角色,下面就以角色的立绘建模来评测一下吧。
●立绘对比-相比前作跨幅进步惜败剧版
就主角李星云来举例,从《新不良人》在角色立绘角色形象明显可以看出是比前作《不良人3》好上许多的,没有那种僵硬感与劣质感,脸也没有崩,反之极为柔顺养眼,神态、比例、气势拿捏的到位,足够还原原著党对角色的构想,画风上多了一丝男子的浩然正气与逍遥洒脱,令人好感大生,肉眼可见《新不良人》美工质量是有显著攀升的。
但相比原作剧版就差上许多,虽然吊打《画江湖不良人》前四部作品,完虐当时的粗糙建模,但对比新版《不良人6》极致细腻的风格就反被吊打了,虽然新不良单拿出来在卡牌届质量已经很好了算是一流卡牌,但他的关联者是《不良6》这导致游戏和剧版一对比巨大的反差显得新不良不堪入眼,《新不良人》在角色的刻画上少了剧版的气势及细节的精度并在角色神蕴各方面都是远不如剧版的,这波美工这边反而没剧版好反而拉低原有的优秀风格属实有些小丑了,本身就是打着《不良人6》动漫ip的嚎头吸引不良粉,而被吸引来的不良粉看到还不如动漫,后果不想便知。
尽管立绘在放在卡牌届是顶尖,尽管你立绘对比其他前作进步大,但与对象比不在一个水平线上,反衬下来本该有的美就如皓月下的萤火微不足道,算是搬起石头砸自己的脚,核心优势没能突显出来。
●立绘优点-胜在平面动漫的游戏
但游戏的立绘也并非完全没有优势,相比之前的同ip游戏与原著动漫《新不良人》还是有很多的优点与优势可以考究的,比如取决于他主打平面2D风格的优势,虽少了同ip游戏与原著动漫3D的365°无死角的沉浸式体验,丧失了精度、细节、立体感但也成就了《新不良人》的高度清晰、极致丝滑、自然的美风,有失有得,在这三样优点可是前两者远远不及的。
又因为《新不良人》主打2D一般都是静动态图,这表明了《新不良人》在美工上有极大拓展空间,可以灵活的变化更多风格,未来有很大的延伸性,并且采用2D风格可以完美规避了3D普遍的僵硬、穿模、崩坏等巨大雷区,相对更完美,瑕疵更少,给予玩家双重舒适的视觉感观体验。
●建模评测-独特形象的公仔有弊有利
游戏的局内建模不同于《少年三国志》《自在西游》《武魂觉醒》等等主流卡牌游戏局内Q版动漫风格,比较倾向于《风色幻想》《合金弹头》《物质与魔法》局内Q版战棋公仔风格。
游戏中往往3D的动作会比2D动漫的动作来的更自然一点,并且可以规避像《少年三国志2》这类游戏Q版崩坏的雷区,不会再出现原画齐白石建模阿凡达的典型错误。
但3D弊端也有了,但凡3D不精细制作建模的话就会给人一种很强的违和感,游戏做的还是还原像,这种违和属实不应该,游戏在建模上面反而走了公仔的路子和动漫形象差异较大,有几分脱节,在远景、近景、多人景都给我一种卡通玩具的感觉,衬托不出立绘与动漫中不良人那种高大伟岸的气质,感觉不用照搬动漫建模或许会好点。
当然也可能是考虑到这游戏另一个玩法是自走棋所以才采用这种“棋式公仔”为了给玩家呈现一个全新形象的不良人,并为战斗方面减轻不必要的压力与资源。
●打斗特效-不尽人意美工层面最大的不足
最大不足还是特效方面,没有对比就没有伤害,相比动漫与前作《不良人3》的特效不是差一点,开脱者可能会说自走棋原因,但我真的没见过哪个自走棋特效这么儿戏且混乱的(当然我也没见过哪家自走棋是平移走路的)
最直观的感受缺乏那种铺面而来的气势,就是那么拳拳到肉一看就能把玩家燃起来瞬间把人代入进去的打击感,这很重要,因为这是不良人。
而这特效走的一塌糊涂最惨的是特效还有点寒碜,成了游戏在美工层面洗不掉的一个弊端,当然如果可以改善那一定是极好的。
▌游戏剧情-至美多元设计拓展性剧情
考究一个ip游戏剧情水平的有三个要点:
内容深度,画面与设计,内容还原。
不难理解,内容的深度可以增强玩家的代入感成就真正的故事,而画面与设计决定玩家是否才能看得下去被吸引,内容还原主要体现在ip游戏上如何给原著党原汁原味的别样体验并兼顾新玩家产生创新元素并不令原著党反感是一个令人头疼的点。
像《游荡者弗兰肯斯坦的怪物》《光与夜之恋》《秦时明月》这类都是ip剧情顶起半边天的,玩法上可以不足,是用剧情后天弥补,只是ip游戏能在剧情上面火的实在太少了,大多都是啃原作剧情拉人稳定自身剧情不崩就好了,打情怀,比较典型的就是《斗罗大陆》《镇魂街》《十万个冷笑话》
●画面设计-极具视觉冲击性的多元美感
在画面设计上剧情的画面是真的棒,游戏的开场剧情以古朴的卷宗为提材,突显古老、神秘。整体以金色为底配为玩家呈现一种威严、神圣、恢弘大气的视觉感受,并将精妙的镶嵌上帅将、剑、远行等紧抓气势的独道特写,一拳就把江湖漫漫独酒远行气概完美权势,令初者看震撼。
这种上档次的开场白唯精品游戏才有,一个开场剧情就把玩家对这款游戏第一印象给拉满,非常好。
令我印象就深,最有好感的就是开场棋牌上这个交互设计,非常好,十分有逼格,算是满足了我小小的中二心,细体会下来开场那几句简直泰裤辣!
“盛衰兴亡,应当如何?”
“天下大乱,应当如何?”
“平祸乱,安天下少侠将入何道?”
“天道戍,万物归,落子无悔”
虽然不知道交互不一样选择的会怎样,但应该都差不多,从心选择就好,或者像《一念逍遥》一样只是味调味料,也或许是不一样的开场,不一样的数值立场,总不能单纯只是一个过场,离谱点想的话可能影响抽卡效率
进入游戏后的交互设计整体是以文字剧情为主与文字类游戏《光与夜之恋》《葬花》如出一撤,同样的看板人物,同样的背景即时切换,同样的代入玩家交互来提升代入感算是一个较为熟知且成熟的叙事方式容易令人接纳。
但也不得不说《新不良人》在这一面的设计是真的不错,精妙的设计与极致的画面风格简直和之前建模上的美工不在一个水平线,一个天一个地。
嗯……很期待画师与建模师打一架。
●内容深度-占据原著优势的巅峰剧情
内容深度这方面是最令人放心的,ip游戏在不乱改乱编的情况下在内容方面是最稳定的,ip游戏占据的不仅有原著的热度,还有因为内容原著而有热度的剧情,是原著成功的根源,是ip游戏最大的养料。
说一个循规蹈矩的ip游戏内容不行算是一个笑话,一个作品剧情内容不行的还能做成游戏的近乎不到15%。
至于内容的深度嘛,游戏靠得是一颗大树,深度不需愁,游戏贴合的是《画江湖不良人》不良人是何许人也?是国漫最顶尖的几大动漫之一,与《全职高手》《刺客伍六七》《镇魂街》平级的,深度方面是一种国民向巅峰,当然这里是和ip游戏比深度。
要放在游戏届里和文字游戏、治愈游戏、《原神》《阴阳师》这种地头蛇比就差上许些了。
●游戏还原-作者亲临打造拓展性原著
作为ip游戏最大的考验就是还原性,太还原了没意思,不还原又让原著党不适,最终步前几部的后尘不过相比前几部《新不良人》就没这顾虑了,这次的游戏是不良人系列中若森首次参与联合创作,作为作者自然是最懂得分寸的。
并且还会增加许多彩蛋,比如区别于不良人IP的其它作品,游戏拥有第六季独家扩充内容,不在受限于原著框架动漫框架中,拥有了拓展性,并且对包括动画从未对外公布新角色、新设定投放,使得游戏更还原,更精彩!
这也是我推这款游戏的主要原因,这波算是迎合了动漫粉,在这款游戏可以看到动漫后续,同时也迎合了原著粉可以提前窥探后续角色形象,只凭这一点这游戏就足以提升一个大高度!玩游戏卷死他们(„ಡωಡ„)
▌游戏音配-绘声绘色的极品音配
这里提一嘴音配,有一说一,角色的声配都挺还原带感的,剧情前几章全程配音也是用心了,当然了配音的巅峰还不得不提一嘴云阙、倾城、倾国的那次会面,三重妙声配合起来简直是耳膜上的超度曲o( ❛ᴗ❛ )o
▌游戏玩法-新颖的老套卡牌玩法
玩法继承了常规卡牌的多玩法容纳性,在原有卡牌回合玩法的基础上加入了全新的自走棋玩法与老套的策略布阵,卡牌养成等领域玩法,用于丰富游戏的趣味性,使游戏内容更加“多元化”使游戏可玩性与耐玩性更高。
●主流玩法-半全新的自走卡牌玩法
主流玩法的嚎头十分大,首款全新的卡牌自走棋玩法,但体验下来我感觉本质还是卡牌就是多加了个自走标签,主体还是配阵刷本的游戏。
游戏把阵营改成了自走棋的羁绊,加入了可调配的对位操作,在准备阶段做得有点自走棋的灵蕴,但痛在局内是限时战斗,除去回合制的点控技能整个全局都在自动战斗,就给人一种准备阶段是玩游戏,战斗阶段是看动漫,毫无参与感操作性,算是有点失望了。
不知道大家听没听过今年秽土转生的《我的起源》跟他一个路子开头宣传开放世界+沙盒玩法,结果最后以1+1=1的尴尬场面草草收尾,《新不良人》的这个玩法就给了我这种1+1=1的感觉,融合了但没有太大痛点,很尴尬。
但自走与卡牌的融合也绝非全无成果,最直观的就是拉高了游戏整体的策略性,使游戏的机制策略性翻升到一个高点,变得能玩且耐玩。
游戏把常规的系别与职业打碎,碎成一片片羁绊总归阵容职业两大羁绊。
运用自走棋的上阵数量2,4,6达成羁绊阵营,上限7人极大的拓展了配置空间,玩家可以随心搭配2+2+2+1的阵容,或者2+4+1,6+1等阵营,并在此基础上对角色附加1阵容羁绊+1-2职业羁绊,或1职业羁绊+1-2阵容羁绊,使游戏组合玩法更花样,在同一个队伍上开启更多的羁绊组合,玩散,玩纯都可以,重在你怎么配置了。
大多卡牌游戏就是这样,阵容配置越丰富,越活性可玩性就越高,搞得越复杂之后再出新角色不断精进耐玩性也就越高,比较经典的参考对象就是《剑与远征》《三国杀》这种,无不取得不小成就,都是苟了几年的硬货。
值得一提的是游戏在阵营羁绊是以原著中派系阵营所区分的,不良人、幻音坊、天师府、玄冥殿等,在已成型的基础上包上原著的“皮”使游戏在还原层面得到升华,并令玩家对《不良人》动漫中的派系有了更清晰的认知。
●副属玩法-经典集卡养成稍显冲突
下玩法就是不出意料的集卡养成,卡牌游戏几乎必带的玩法,抽卡、合卡、养卡等一体式套路。
主要还是因为养成玩法太香,好处颇多,一方面能使游戏操作系数降低加入资源玩法可玩性更高,一方面使游戏具有成长性,不会成为快餐游戏,提升耐玩性。
又因为伴生的抽卡集卡本身就是一个令人上瘾的玩法,比较圈钱,是大多游戏的主要流水,大多卡牌都会选择融入经典的集卡养成。
《新不良人》又是架空在了ip上面,要发挥ip的效果,挖掘ip最大养分就不得不加入集卡养成,因为玩家主要都是奔着角色上来的,投入在角色研发才是最正确的。
但下玩法也产生了弊端,限制了游戏最大的宣发点“自走棋”
我们知道凡是养成就会对角色的数值产生提失,而自走棋本身就是一个公平向的游戏极吃平衡,养成就会拉距开这种平衡从而丧失优势的策略性,正如斗地主给卡牌升级把小三升成王炸,没法玩了,到了后面直接没有策略性了,就单纯比数值。
但没了养成就没了核心收入和一大重要玩点,总结来看算是一把双刃剑。
▌游戏特色-玩法浪潮淹没下生存的支柱
游戏特色是每个游戏必有的,是不同于其他游戏的点,也是为什么玩这个游戏的因,要的是一个点,一个游戏能戳到玩家点,是游戏的灵魂,在千篇一律玩法浪潮淹没下生存的支柱。
➤续作剧情-若森老师联合创作
新不良最大的魅力,并甩开前几部作品的点就是剧情具有拓展性。
上面也说了,游戏会出动漫中未登场的全新的人物,设定,剧情,为《画江湖之不良人》动漫第七、第八以致后续剧季的剧情做一个提前的爆料,拿到不良人后续的一手消息,对于不良粉绝对是个大好消息
➤万卡云集-自走玩法不存在废卡
比较欣慰的是游戏中不存在太多的废卡,因为自走棋玩法羁绊机制加成的因素一些必要情况下上阵蓝卡、紫卡也可以取得不俗的收益,再加上许多低阶卡都有一定的辅助性与生存性,例如硬控限制闪避护盾之类的,一定情况下可以发挥巨大效用,不在是占坑凑数的工具人,对于不良粉们厨党们这种万卡皆兵,可随意养爱崽的机制很是友好。
➤双生侠客-单角色多形象机制
游戏开展双生侠客玩法,把一些角色的其他形象分离出一个单独而不独立的新角色,拥有的独立技能,形象与共通的养成,简单来理解就像《剑与远征》的虚空链接,只不过是不良人版,也是为贴合原著,不单限于固定技能,拓展玩法应和设定,并在一些机制设定上合理加入上了原著设定,比如不能与本体共同上阵,继承养成,突出角色绝对单一性,怎么变都是同一个人,非常合理。
➤丰富玩法-还原全著超多玩法盛宴
新不良对动漫一至六季的背景、设计都做了一个个精细的打磨并推出一个个还原而有趣的玩法,玩家可以在这里看到许多动漫中熟悉的身影并深入其中体验,长生殿、天山铸剑阁、十万大山、地宫、怪坛、法洞这次的大门为你而开,带你领略身临其境的不良世界体验。
除外游戏还设立阵图、功法、神器、天罡星等附加养成玩法丰富游戏,并开展pvp竞技与pve首领及组队竞技玩法军团副本,让玩家玩得畅快,玩出趣味。
▌游戏总结-总结性游戏梳理打分总评
最后我们来总结一下这款游戏也算为《新不良人》的评测画上一个句号了。
✪游戏美工
✪打分:★★★★
游戏在整体的美工做得很好,很有意境,各个方面都符合玩家的脑内构思,具体多好,看平台占60%的美工的好评就知道了,甚至可以说如果不是美工够硬,新不良人就是真的毁了,不过也不代表美工就是完美的,打四分的原因就是考虑到瑕疵,比如角色立绘就不太出众,角色建模及特效毁得一大糊涂,算是美工上的毒瘤。
✪游戏声乐
✪打分:★★★★
声乐方面做得很应景,从游戏主页的锁呐以及主Ui清翠的连音可以感受出来,以及之后各场景,角色台词、角色前几章剧情都有出众的表现,但同样的打四分的原因也是考虑到了瑕疵,比如音频有点磨损,角色音频又给我一种忽近忽远的感觉,不是太怎么清晰,导致一些声乐尬住了。
✪游戏剧情
✪打分:★★★★★★
剧情上面我没找到什么问题,无论是从画面、设计、内容角度看都尽乎完美,不魔改不乱改,甚至还有原著之上的扩展剧情,提前爆料,把ip的优势发挥到了极致。
✪游戏玩法
✪打分:★★
雷声大雨点小的玩法,说是自走棋+策略卡牌但本质还是卡牌揣个阵营加成,各方面优势发挥比较小,令玩家的期待值落空,并且还能跟原有玩法产生一定的冲突,算是崩了,加上限时战斗、跳过战斗又把自走棋玩法杀得干干净净,动漫上的燃点、代入感丝毫体现不出来、自走最有趣的走棋性丝毫没有。
✪游戏还原
✪打分:★★★★★
从还原上角度来看,还原是真还原,为粉丝量身定做的一般,除去玩法,在阵营、美术、背景、设定、声配、剧情上面打磨的十分“豪华”在还原之上还让玩家感觉到极为的精美,就像老作曲家再做成名作一般,一场视听盛宴的展现。
如果你是不良人的原著党、动漫党、不良迷这款游戏十分适合你;如果你是高玩的卡牌爱好者策略性玩家就不太建议参与了;平民党的话也能玩但比较难;低氪玩家体验比较好;重氪成长压力大;卡牌新手可以入,因为是滚服游戏开新服速度快有入场优势。
总体还是比较推荐的吧。